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PROJECT MANAGEMENT PER I NUOVI MEDIA
Progetto di alta formazione promosso dalla Teorema snc di Potenza che continua e sviluppa un'offerta formativa qualificata nell'ambito di temi innovativi della new-economy.

Inizio master: 7 novembre 2005
Scadenza adesioni: 31 ottobre 2005

•  Il Master: la creazione di competenze innovative
•  La figura professionale formata
•  Obiettivi formativi •  Sbocchi professionali
•  Requisiti per l'accesso
•  Costi di partecipazione, borse di studio e agevolazioni
•  Sede convenzionata e parte d'aula
•  Ammissione e iscrizione
•  Principali contenuti del piano didattico e metodologie utilizzate
•  I progetti di stage: gli ambiti operativi
•  Tempi di attuazione, durata e frequenza

 
IL MASTER: LA CREAZIONE DI COMPETENZE INNOVATIVE
La formazione di figure di coordinamento e gestione di progetti multimediali complessi richiede una serie di competenze trasversali ed eterogenee.
Per questo motivo il corso è articolato in due aree disciplinari distinte ma inscindibili. La prima area riguarda l'apprendimento delle tecnologie, dei linguaggi di programmazione legati al web, delle principali criticità tecniche; la seconda invece abbraccia aspetti progettuali e strategici relativi alle tecnologie ed alle modalità del loro impiego a fini comunicativi e gestionali.

 

LA FIGURA PROFESSIONALE FORMATA
Il passaggio dall'analogico al digitale nel settore audiovisivo ha provocato cambiamenti sostanziali che stanno portando verso un nuovo linguaggio, una forma di comunicazione basata su innovazioni di prodotto (format audiovisivi verticali realizzati con una combinazione di immagini in movimento, testi, grafica, percorsi ipermediali, rivolti verso un modello di convergenza totale) e innovazioni dei processi lavorativi (utilizzo del digitale lungo tutta la catena produttiva che porta alla semplificazione della lavorazione, ad un abbattimento dei costi, a nuove modalità per raccogliere ed editare i materiali audiovisivi).
Questo nuovo settore, per certi versi ancora tutto da esplorare, necessita di figure professionali innovative come quella del Project Manager della comunicazione sui nuovi media.
Il Project Manager della comunicazione sui nuovi media lavora nel campo della comunicazione audiovisiva, rivolta ai media tradizionali (cinema, televisione, video) ma soprattutto ai new media digitali (canali televisivi specializzati, televisione digitale interattiva e di rete, prodotti audiovisivi per CD-Rom o DVD).
Il Project Manager è in grado di operare come progettista e/o regista di prodotti audiovisivi (in particolar modo televisivi e non-fiction) a fruizione si sequenziale sia reticolare realizzati completamente con tecnologie digitali.

 

OBIETTIVI FORMATIVI
Al termine del corso, l'allievo sarà in grado di:

•  progettare e realizzare audiovisivi, attraverso l'utilizzo di tecnologie digitali;
•  progettare e realizzare audiovisivi reticolari per i nuovi media interattivi;
•  saper utilizzare le tecnologie di montaggio digitale;
•  gestire il processo produttivo in termini di risorse (umane e tecnologiche), tempi e costi di un prodotto audiovisivo;
•  conoscere il mercato e le linee culturali emergenti nel campo della comunicazione audiovisiva digitale;
•  definire un business plan per la realizzazione di prodotti audiovisivi;
•  conoscere le potenzialità espressive della grafica 3D applicate all'audiovisivo digitale

 

SBOCCHI PROFESSIONALI
La figura che il master intende formare potrà lavorare in diversi settori:

•  Aziende radiotelevisive pubbliche e private;
•  Case di produzione televisive e cinematografiche;
• Studi di progettazione e realizzazione di prodotti audiovisivi e multimediali;
•  Industria dei nuovi media:televisioni tematiche e interattive (su web e piattaforme digitali);
•  Editoria multimediale;
•  Archivi audiovisivi e multimediali (da strutture pubbliche e private);
•  Uffici dello stato, delle regioni e degli enti locali preposti alla promozione di attività turistico-culturali
•  Libera professione.

 

REQUISITI PER L'ACCESSO
Le lauree possedute che rendono idonei alla partecipazione al master sono quelle del vecchio ordinamento e quelle triennali del nuovo ordinamento.
Previo colloquio possono essere ammessi i diplomati in seguito ad un corso di studi di durata quinquennale.

 

COSTI DI PARTECIPAZIONE, BORSE DI STUDIO E AGEVOLAZIONI
Il costo complessivo del master è di € 12.500,00.
A copertura del costo del master e della spese per vitto e alloggio gli allievi residenti in Basilicata potranno usufruire delle Borse di studio messe a disposizione dalla Regione Basilicata, ai sensi dell'Avviso Pubblico 04/2005 “Master” pubblicato sul BUR n. 30 del 28/04/2005.

 

SEDE CONVENZIONATA E PARTE D'AULA
La sessione didattica d'aula si svolgerà a Potenza via Giovanni XXIII, 39 (C.da Macchia Romana) presso la sede della società.

 

AMMISSIONE E ISCRIZIONE
L'ammissione e l'iscrizione al master avviene presso la sede amministrativa della società sita in Potenza, C.da Macchia Romana, via Gandhi, 51 – tel. 0971.51700

Ricordarsi di portare i seguenti certificati indispensabili per compilare la domanda d'iscrizione:

•  documento di riconoscimento
•  codice fiscale
•  data iscrizione 1° anno dell'università (per i diplomati la data di iscrizione al 1° anno delle superiori) e data della laurea (per i diplomati l data del diploma)
•  per i laureati: titolo della tesi e argomento trattato
•  CUD relativo al nucleo familiare di appartenenza relativo al 2004
•  Sia per i laureati che per i diplomati eventuali altri titoli di corsi effettuati (es. computer, ECDL, formazione…)

 

PRINCIPALI CONTENUTI DEL PIANO DIDATTICO E METODOLOGIE UTILIZZATE
Il programma del master è volutamente operativo e richiede una forte interazione tra i docenti e partecipanti, la metodologia didattica include attività d'aula, testimonianze aziendali, case histories, esercitazioni guidate e verifica dei risultati.

Le principali tematiche tecniche riguarderanno:

•  reti di calcolatori;
•  HTML e XHTML;
•  Linguaggi lato server (ASP, PHP);
•  Flash;
•  La grafica per il web;
•  Produzioni video;
•  I programmi di gestione progetti: MS Project;
•  La sicurezza informatica;
•  Linguaggi di scripting

Nell'area disciplinare strategica e progettuale, l'attenzione sarà focalizzata su:

•  Il webmarketing e la comunicazione ondine;
•  Tassonomia dei siti ed ipertesto;
•  La progettazione;
•  Accessibilità ed usabilità;
•  I modelli di business della DTT e le tecnologie;
•  La legislazione di internet;
•  Scrivere per il web;
E-commerce, problemi e modelli.

 

I PROGETTI DI STAGE: GLI AMBITI OPERATIVI
Tutti i partecipanti svolgeranno lo stage operando nelle aree specialistiche e tecnico-operative sviluppate durante la parte d'aula.
Tra le possibili località di stage in Italia: Milano, Roma e altre città del centro-nord.

 

TEMPI D'ATTUAZIONE, DURATA E FREQUENZA
Il percorso formativo si articola in due fasi che prevedono un totale di 1200 ore di formazione e sono così suddivise:

•  attività didattica: 500 ore dal 7 novembre 2005 al marzo 2006
•  stage: 700 ore con inizio marzo 2006 da concludersi entro ottobre 2006.

La frequenza è obbligatoria dal lunedì al venerdì secondo il seguente orario: dalle 8,00 alle 14,00.
L'attività didattica sarà avviata se si saranno iscritti almeno 10 candidati.